Stage de Hugo (SF3) posté le 01 juin 2024
Une nouvelle conversion de stage SF3.
J'étais parti de la bêta de Dark Saviour mais au cours de ma progression, j'ai réalisé que XSOLDIERBLADEX avait déjà converti ce stage. Heureusement comme je préfère faire apparaitre tout le public en même temps, ma version sera bien différente (Avec en plus d'autres petits ajouts pour rendre le tout plus animé).
Un petit air de V-Shift posté le 31 octobre 2021
Je sais que ça n'a rien à voir avec le gameplay original de SFIII mais je continue de m'amuser comme je peux avec le mode Custom. Suite à l'arrivée du V-Shift sur SFV, je me suis mis à tenter de le reproduire sur Elena.
Voilà ce que ça donne :
Si tout va bien avec les sparks que je dois faire à la main, je devrais y ajouter aussi le V-Shift Break.
En parallèle, je continue de corriger encore quelques détails (par exemple B+HP invulnérable aux chopes, nombre d'EX faisable selon le SA sélectionné...) et j'ai en tête de faire 6 nouvelles palettes, ça détend :)
Pendant le confinement posté le 25 décembre 2020
Comme expliqué précédemment, j'ai commencé à mettre à jour beaucoup de choses (damage, hitbox, alignements de sprites) et voici donc le fruit de ce travail après 2 périodes de confinement.
J'ajoute principalement dans cette version l'Ultra combo venant de SFIV.
Moi qui pensais qu'Elena apparaitrait dans la dernière saison de SFV pour pouvoir y rajouter de nouveaux coups. Je crois qu'on est fixè maintenant, plus besoin d'attendre plus longtemps.
On ajuste, tout court posté le 07 avril 2020
Parce que je suis un peu perfectionniste ou maniaque pour apporter des ajustements sur des choses faites il y a longtemps, j'étais revenu sur une idée pour l'effet miroir sur le stage Féminion (avec les personnages ayant les pieds dans l'eau).
Je voulais jouer sur les paramètres alpha ou alpha1 du cours d'eau afin d'avoir une opacité de 50% sur les persos, tout en permettant une intensité plus forte du reflet. Ce n'est pas faisable finalement car étant en layerno = 1, cela impacte de la même manière le perso et son reflet.
J'ai donc choisi de laisser des bandes transparentes espacées pour avoir cet effet :
Concernant le stage d'Iceman, l'ombre est devenue moins allongée et un peu plus bleue afin d'être plus harmonieuse avec les couleurs de l'iceberg :
Sinon, je suis en train de faire une mise au propre des hitbox d'Elena depuis que j'ai trouvé ce site sacrément précieux pour les conversions SFIII: ensabahnur
Update sur le stage d'Iceman posté le 05 mai 2019
Je tenais à terminer le stage d'Iceman avec les animations des dauphins qui sautent lors de la victoire d'un joueur.
Ici, ce n'est pas une animation qui se déclenche en fin de round. Je n'ai d'ailleurs pas vérifié si c'était possible depuis les dernières MaJ de Mugen 1.1 mais voilà, au moins les sprites sont présents dans le SFF.
Stage de SF3, le dernier posté le 28 août 2016
Je boucle ma petite série sur les stages de SF3 avec celui de "New Generation" : le Round 2. Il y a normalement 3 versions avec certaines animations mais j'ai préféré toutes les mettre en une seule fois. Les initiés pourront modifier le fichier .def pour obtenir la version qu'ils souhaitent.
Un ptit stage SF3 Second Impact posté le 02 janvier 2016
J'avais envie de faire quelques stages qui n'ont pas encore été convertis dans la série SF3.
Grâce à Artmoney, me voilà capable de dégager plus clairement les différents sprites. Merci à Joram Nowak pour son tutoriel sur ce logiciel.
Je ferais sans doute aussi celui d'Elena de New Generation (Le round 2, même s'il est un peu plus complexe en nombre d'animations)
Parce que je m'ennuie... posté le 15 mai 2015
Tiens ça me faisait du bien de me remettre un peu à Mugen. La communauté est encore active, Elecbyte a distribué la version 1.01 en bêta, il y a eu un regain d'attention avec le projet Hyper DBZ. Sans avoir encore essayé toutes les possibilité du nouveau moteur, j'ai apporté quelques corrections :
- Les timing du "GetUp" est fixé
- Le "Throw avant" bloqué est orienté dans le bon sens
- Possibilité de bloquer les coups en l'air en mode CUSTOM
- Ajout du Cornerpush en state -3
- Le bonus de Défense fonctionne comme le "Super Armor" de Juggernaut
Encore une mise à jour ?! posté le 12 mars 2012
Il ne vaut mieux jamais dire jamais. En voulant modifier le gameplay en mode CUSTOM, je me suis remis à corriger quelques timings pour enchainer plus facilement les combos.
- Le "Negative Edge" enregistre plus longtemps les manips. Simplification des quarts de cercle. Super Cancel plus facile à s'exécuter
- (MK > D+HP) et Throw ont un recovery plus rapide en mode CUSTOM
- Ajout du portrait de victoire d'après match
- Ajout des win quotes de SF3.3
Dernière version d'Elena ! posté le 25 avril 2011
Voilà enfin mon travail achevé. Après plus de 6 ans de codage et de tests, je m'arrête là-dessus, heureux de pouvoir passé à autre chose (Ne trouvez pas de bugs SVP :)
Le personnage reste open-source, si vous voulez le reprendre en base de votre projet, n'oubliez pas de mentionner de quelle version vous êtes parti. Amusez-vous bien !
Bientôt une mise à jour Elena posté le 22 mars 2011
Ce sera sans doute la dernière (encore ?) mise à jour sauf s'il me prend l'idée de lui ajouter d'autres éléments CUSTOM.
Cela fait assez longtemps que je fais chez moi des réglages de petits détails qui n'apportent pas réellement de nouveautés par rapport à la version qui circule actuellement sur le net. Je pense me mettre sur un autre perso beaucoup plus simple pour m'amuser avec les possibilités de Mugen.
Ouverture officielle posté le 10 octobre 2010
Voici le lancement de mon nouveau site web ! Je tiens ? faire de la pub pour un merveilleux site qui m'a permis de monter le mien, j'ai nommé "Le Site du Zéro".
Avec des explications claires, des exemples illustrés, on arrive rapidement à de bons résultats. Je vous le recommande chaudement pour débuter (j'ai fais 2 ans de BDD sans comprendre et c'est seulement avec de l'attention et ces cours que j'ai enfin compris... pardon à mes professeurs :p)